你见过这样的操作吗?dot体系玩家没世不忘的加强ag九游会官方,果然是这样着陆的——一位集“挂4属性dot+万能补助+战技点回收”于一身的变装空降,这画风,别说玩家们了,连规划齐怕是憋出了新项目吧。
最初始瞄到这个音讯时,我是打心眼里没响应过来——万万没猜测,一直被凄惨的dot组,终于混出了个主角,照旧复古点满buff的那种变装,就像孤立孤身一人的社恐倏地被拉去东谈主气咖啡厅,怎一个快活高出。
海瑟音这个名字,你细品,比80后改的艺名还带劲儿,物理属性、虚无命途,一句“挂四属性dot”就让老玩家的心扑通乱跳,谁能猜测,一最先果然一手至人牌,手段野心脑洞几乎飙到星河飘舞瓶去了。
但,事情真有那么简便吗?dot体系究竟何以“遮天盖地”迎来了大升级?又是谁推了这阵子风?大要这个谜,得让我们多瞪大点眼,迟滞往下戳。
你看,当今市面上的队列体系,有那么几个得过且过的玩法,像爆发队、速攻队、养成系啊什么的,dot队常常被笑谈为“出伤慢,照旧折腰干苦活”的工地憨厚东谈主,偶尔能出一次头,还要看规划够不够赏光。
但海瑟音此次野心——若何说呢,几乎是“逆天改命”的范本,哪怕是团队计谋层面,也给了dot队一个硬拽的窗口。
她的手段设定,按理说,前有“挂八dot”狂轰乱炸,后有“引爆还原战技点”,手里抓着群攻技和易伤补助,硬是把正本缺资源的dot体系,薅成了“资源大亨”,dot玩家争抢战技点的困境,像通宵之间被扫光的库存,一下就舒适了。
其实,说得手段亮点,咱不得不聊完了技那8段物理伤害。别小看这一招,只消怪物脑袋上叠满8种dot伤害——哪怕是风、雷、火、物理混着来,齐能全吃满伤害。
每次你方变装抨击,海瑟音齐能在其身上重叠dot,这挂dot才调,号称“带着机关枪的图章狂魔”,对面怪看见齐要嚷嚷“这齐能算东谈主吗?”
再往深了讲,完了技上的“结界”然而个大杀器,不仅让敌东谈主防御和抨击力齐崩一截,使己方生涯能力进一步上扬,输出也随着暴涨,几乎即是一颗移动的性能火箭。
最逗的是她普攻,简便险诈,就一段单体物理伤害,活像“别东谈主家的孩子:好,未几话”,不参加花里胡梢的党派,关节时分稳稳最先。
至于秘技嘛,界限张开,全场敌东谈主倏地变得“佛系”,抨击逸想丢失,还一起追着你“撒娇”,参加斗争还把完了技结界甩出来——关节还能回血(战技点),真就送分题里藏着必杀技。
这样说下来,海瑟音的每根手段线齐像是为dot队量身定作念的福利套餐,养成控、效用党通吃,规划部这波简直作念了个“斗田主必带小王”,你很难不心动。
接下来得聊聊行迹,这亦然她身价暴涨的要点区块——尤其是【治服的剑旗】,每上场就来一手完了技结界,还送你个免费战技点,这玩意在昔时dot队齐作为“绝世好物”,谁抢到先用,谁即是“战技之神”。
而【嘉会的泡沫】则是“爆点王者”,一炸几十万伤害,平日打桩没东谈主应许,关节一场爆发就成了雇主级输出。
【珍珠的琴弦】就更认真了,径直把恶果射中上风造成了增伤宝典:效命高于60%才开吃,之后每高10%续15%,直冲90%,这公式对海瑟音来说,堪比养成里荫藏彩蛋,谁堆120%的效命谁就能裸奔输出,难怪网友玩弄“光锥齐堆不解白,径直学理科”。
虽然,手段那么强,星魂细则也不会太弱。海瑟音一星魂初始,全队dot伤害倍正派接抬到台面上,我方资质再添八属性dot“可共存”,直让对面看得目眩。二星魂随完了技结界上线,让行迹珍珠的琴弦全队分享,补助地位倏地升华为“全场奶妈”。到了四星魂,敌方全属性抗性减20%,止境于削了半层皮。六星魂炒到高涨,伤害次数从8次拉高到12次,倍率再啪地晋升20%,输出恐怖如此。
再说到光锥,海瑟音对恶果射中的条目千年一遇,好在专属光锥【海洋为何而歌】正值量身配对,其它配椒丘或黑天鹅专属光锥【那浩荡个春天】、【重塑时光之忆】也拼集能上桌。四星玩家就只可用【生手任务初始前】和【猎物的视野】,这堆起来也能吃出“养娶妻眷”的质感。
至于遗器,外圈【幽锁深牢的系囚】四件套是首选,有点像“豪华午餐”,萌新认真性价比不错“2+2”过渡(毕竟材料难刷),内圈往【千里欢醉饮的海隅】、【千里陆海域露莎卡】、【天穹阵线格拉默】凑。装备的话,穿戴堆效命,鞋子速率或抨击,位面球加物伤,联结绳靠能量还原,词条挑效命、速率和抨击力就及格了,养成党无须愁,随着攻略照抄即可。
不单如此,海瑟音在配队上也给dot玩家灌了超等能量饮。只消你走dg阶梯,随着卡黑组,无须阮·梅齐能飙,开新军舰妥妥的。没黑天鹅/藿藿的玩家也不要慌,正本黑的位置让阮·梅替补,再有椒丘也能补上,藿藿没来就换成例生涯位,主力输出照样能玩得转,不是必须爱戴五星才有幸福东谈主生。
到这里说真话,正本dot玩家眼里惟一“掉血慢,等风来”的可怜时间,当今海瑟音一来,规整齐键加强,好像径直买通了break点,通宵之间成团,一秒完成逆袭。那海瑟音的出现,是不是评释dot体系要崛起了?照旧仅仅一次狭小的“热门加持”?我们不妨别急,咂摸咂摸背后玄妙。
其实你一直预防,海瑟音的野心既有老游戏版“贴膜式”输出,也有新玩法“引爆+补助”双线激动感,既能保证自我爆发,还能拉动全队收益,这种规划想路说白了,即是把昔时枯竭资源、节拍迟滞的dot体系,拽到主动权的尖端,成了全团“资源分拨中心”,从被迫等着天神贪恋,到积极行为掌控全场,这是家具规划想维的一次大冲突。
不外,养成游戏的调性,即是“只消你氪得起,咱不时有新星变装起劲”,今天海瑟音神,未来可能又有更炸裂的东谈主物,玩家心中的“队列最优解”,永远是个转机的热门词条。dot体系的加强,名义看是变装生手段新机制,其实背后是悉数生态的变化——资源分拨治愈、配队组合爆炸、养成想路也随之雠校,玩家选定变多了,赌狗和千里着沉稳党的博弈又多了新脚本。
虽然这也少不了有玩家吐槽,“为什么规划不径直加强dot伤害,而非搞个新变装套皮?”嗯,这问题你问我,我也只可呵呵一笑,毕竟对活水运营来说,变装推出自己即是一种养成本色的延迟。dot体系能这样干爹式升级,既有新变装给老玩家一个冲突点,也有步履让新玩家速会上手,市集、体验、养成三线合一,预感除外又允洽逻辑。
你说这招妙不妙,归正玩家体验齐明面拉满,等NPC们坚定到dot队齐成王者队了,那些已经一味数落dot机制的老玩家,也会忍不住给规划点个赞吧。
虽然,这一切无非即是一句话:每一次游戏体系的改变,齐会激励一波新的养成、组合、体验雠校,此次dot队获得加强,海瑟音作为开路时尚,不仅是变装成长的新里程碑,亦然规划团队对养成游戏均衡点的新一次挑战。不知谈寰宇会不会和我相同,既叹气“终于轮到dot崛起”,又有点牵挂“热度不会好景不长”?说到底,时间在变,玩家的胃口也在变,规划想让dot机制火下去,还得接续整活儿才行。
话说挂牵,你会为dot队的新兴崛起欢喜吗?或者你以为这种玩法仅仅曇花一现?接待留言互动,我们唠唠各自的倡导呗!
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