
触乐怪话,每天胡侃和游戏关联的屁事、鬼事、簇新事。

图 / 小罗
最近两周,我一直处于"好像很忙,又不知谈在忙什么"的气象。执行上我是有平日的休息时候的,但因为心里总担心着别的事,也就没什么心想玩游戏——然而怪话又轮到我来写了!想考半天,我决定共享一下很久以前玩过的《灵视异闻 FILE23:本所七大不成想议》(下文简称《本所七大不成想议》)。这是 2023 年由 Square Enix 刊行的一款恐怖推理翰墨冒险游戏,外传在日本的反响很是好,各家媒体王人给了很高的评分。
2 年前,游戏认真更新了官方汉文,我即是在那段时候战争到这部作品的。一直以来,我王人以"恐怖深嗜者"自居,却老是对恐怖游戏气焰万丈,最多在弹幕的跟随下,望望 Up 主的通关进程——《本所七大不成想议》是第一个让我有勇气亲身上手尝试的,因为它的好意思术作风看起来相比"友好",大略在我的承受限制内。


有一种因循的调调,很令我沉溺
游戏布景在日本本所(东京墨田区),故事围绕着当地"七大不成想议"信得过怪谈伸开。第一个让我感到新奇的点是,玩家不错目田操控视角,走动拖动屏幕就能环顾周围、寻找陈迹。我很少在视觉演义中看到这么的筹办。天然,我认为目田视角亦然为了浅薄安排 Jump scare,至少在前期,我往往被突脸的各式东西吓一激灵。

这种情况下,谁敢回头看啊
固然 Jump scare 被好多东谈主认为是一种初级的手法,但好在《本所七大不成想议》使用得还算克制,因此我的体验一直处在"微恐怡情"的进度。跟着进程的鼓吹,我发现这其实是一个披着怪谈外套的"圣杯讲和"故事。每个"不成想议"自己王人对应着一个"咒珠",领有者使用它来咒杀其他东谈主就不错积蓄能量,从而斥逐"回生秘术"。
几位主角在机缘碰劲之下,拿到了不同的咒珠,于是又因为各自的愿望伸开举止——玩着玩着,我就嗅觉"燃"起来了,恐怖感淡了好多。与此同期,我又慢慢被这些变装的秉性和言行眩惑,比如出乎意想的"颜艺"、无语其妙的煽情,还有垂死敌视下的言笑风生……编剧用应付的笔调展现鲜美的东谈主物,给我留住了很是潜入的印象。

小小一个形式,装下了我磕的两对 CP
《本所七大不成想议》存在许多高明的 Meta 身分,这亦然我对其高评价的事理。从一开动,游戏中的"指令东谈主"就在对着屏幕外的我话语,"我"的存在永久信得过地影响着这个寰宇,小到一些谜题的谜底,大到通盘这个词故事的走向——尤其当我对其中的东谈主物产生情绪时,冲破第四面墙的筹办就显得十分和善情切,让我认为我高洁在和变装们共同履历一切。

你会若何向游戏中的变装默示我方"不会健忘这一刻"呢?

实不相瞒,玩到这里时,我又不坐蓐地掉眼泪了
距离游玩这款游戏的时候仍是夙昔太久,我没宗旨回忆起一些具体情节,但变装和剧情留给我的感动还在。翻看 NS 里的截图时,我致使重新体会到了通关时那种惘然若失的嗅觉。
从各个层面来说,《本所七大不成想议》对我而言王人是一款符合的游戏,好意思术、音乐刚刚好,恐怖氛围刚刚好,推理难度刚刚好,就连游玩时长王人刚刚好。我大略花了 9 到 10 小时,连气儿通关了这款游戏,然后本日兴隆得连发 3 条一又友圈。
令东谈主纷扰的是,官方对这款游戏还有"售后",不仅公开了一些未尝出当今骨子中的设定细节,还推出了以"黑铃澪"为主角的繁衍漫画——在游戏中,她是有通灵智商的高中生,日常老是很萌、很可儿,舛误时期又能成为一又友们的依靠。我委果太可爱她了,是以接下来我要为我方的私心,放一张她的好意思照:

可儿宝宝
总之ag九游会官方,淌若你对恐怖、怪谈、Meta 等等身分感兴致,不妨也来试试《本所七大不成想议》吧。不会失望的!